


Build Balanceada Tank no Redline 100% - Foco em Habilidade Todas

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além da build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendáveis: -[Corrosive Projection], [Growing power] // Outras opções: [Pistol amp], [Steel charge], [Energy syphon], [Rejuvenation], [Sprint boost]
•Arcano(s)-Recomendáveis: -Grace, Energize // Outras opções: Guardian, Avenger, Awakening
•Sobre a Build:
-Está build é focada para que possa carregar e manter por mais tempo os Buffs do Redline (Habilidade 4) no limite dos 100% da bateria (Passiva) em conjunto de todas as habilidades de gauss principalmente.
-Manter sempre ativa o Kinetic Plating (Habilidade 2) para lhe dar resistência a atordoamento, derrubadas, além de fornecer redução de dano e retornar parte do dano recebido em energia como também fornecer proque de corne aos impactos do Mach Rush (Habilidade 1).
-Proque de status e dano da habilidades do Thermal Sunder (Habilidade 3) causa dano elemental e status em uma área sendo de frio (pressiona e soltar rapidamente) ou calor (pressionar e segurar) e ao combinar ambos gerar explosão.
-Redline (Habilidade 4) manter a força acima dos 100% da build é mais do que o suficiente para aproveitar passivos e ativos. vale ressaltar que as suas armas que serão buffadas sendo assim tem que estar buildadas para acompanhar o gauss.
-Redline + Kinetic Plating : Quando a bateria alcançar o limite dos 100% pelo Redline é aonde a build irá chegar ao seu auge, pois a redução de dano chega aos 100% deixando o gauss imune de receber dano.
-Redline + Thermal Sunder : Com a bateria no limite dos 100% permite que os proques de frio e calor seja de maneira instantânea e o dano de Explosão vai causa redução de armadura em até 50%.
•OBS:
-[Speed drift] pode ser alterado por [natural talent] ou outros mods a escolha, não foi feita na build por questão de polaridade mais é altamente recomendando outros mods de duração
-Dependendo da "ordem" em que for sobrepor as áreas do Thermal Sunder (Habilidade 3) para causar explosão pode gerar efeitos diferentes. Se utilizar área de frio e depois calor ocorre a explosão empurrando os inimigos do centro pra fora e se utilizar área de calor logo em seguia frio ocorre a explosão puxando os inimigos.

Build dano em área - Foco em Habilidade 1 e 4

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além da build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendáveis: -[Corrosive Projection], [Growing power] // Outras opções: [Pistol amp], [Steel charge], [Energy syphon], [Rejuvenation]
•Arcano(s)-Recomendáveis: -Grace, Energize // Outras opções: Guardian, Avenger, Awakening
•Sobre a Build:
- Esta build é focada em causar dano e controle de grupo em área, principalmente com o Thermal Sunder (Habilidade 3) e Mach Rush (Habilidade 1). O ponto mais importante vai ser saber contra quem e a ordem de utilizar as habilidades, além de conseguir aproveitar da bateria ao máximo com o Redline (Habilidade 4).
-Proque de status e dano da habilidades: Thermal Sunder causa dano elemental e status em uma área sendo de frio (pressiona e soltar rapidamente) ou calor (pressionar e segurar) e ao combinar ambos gerar explosão.
-Passiva + Redline (Habilidade 4): Contudo o proque instantâneo de status de frio ou calor só ocorre se estiver afetado pelo redline (Habilidade 4) e carregar a bateria depois do "limite", sendo assim na maior parte das vezes será necessário sobrepor duas vezes o inimigo na área de efeito para que ocorra o efeito. OBS: o dano de Explosão sobre o efeito do redline pode causa redução de armadura em até 50%.
-Além disso dependendo da "ordem" em que for sobrepor as áreas de controle de grupo para causar explosão pode gerar efeitos diferentes. Se utilizar área de frio e depois calor ocorre a explosão empurrando os inimigos do centro pra fora e se utilizar área de calor logo em seguia frio ocorre a explosão puxando os inimigos.
-Lembrar de manter sempre ativa o Kinetic Plating (Habilidade 2), pois além da habilidade lhe dar resistência a atordoamento, derrubadas e de gerar parte do dano em energia, como também buffa o Mach Rush (Habilidade 1) com proque de corte.
•OBS:
-Dependendo da escolha de polaridades e de aura (exemplo: steel charge) é possível aumentar a quantidade de pontos e incluir mais um mod no slot exilus como [cunning drift] apenas não foi realizado, por causa das outras builds.
-Com o Mach Rush nessa build de alto alcance e eficiência é aconselhável bater propositalmente nas portas ou paredes antes de prosseguir para próximas salas para gerar o dano nos inimigos como nos recursos e baús.

Build buffer e dano com o Redline - Foco em Habilidade 4

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além da build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendáveis: -[Corrosive Projection], [Growing power] // Outras opções: [Pistol amp], [Steel charge], [Energy syphon], [Rejuvenation]
•Arcano(s)-Recomendáveis: -Grace, Energize // Outras opções: Guardian, Avenger, Awakening
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•Sobre a Build:
-Está build é focada nos Buffs do Redline (Habilidade 4) em conjunto do Kinetic Plating (Habilidade 2) para que o gauss consiga causar mais dano com as armas e resistir sem problemas o dano dos inimigos.
-Redline (Habilidade 4) com a alta força da build proporciona uma jogabilidade mais rápida e dinâmica. Contudo apesar da habilidade causar um excelente dano em área quando a bateria atinge o limite, vale ressaltar que as suas armas tem que estar buildadas para acompanhá-lo.
-Lembrar de manter sempre ativa o Kinetic Plating (Habilidade 2) a habilidade lhe da resistência a atordoamento, derrubadas, além de retornar parte do dano recebido em energia. por causa de disso o [adaptation] acaba se encaixando aqui para permitir resistir mais. OBS: Apesar de não necessitar, mais é altamente recomendado um arcano grace.
-Apesar da build não conter tanto alcance para o Thermal Sunder (Habilidade 3) à eficiência compensa para conseguir afetar diversos inimigos repetindo a habilidade e sobre o efeito da alta duração afetá diretamente o tempo ativo do Redline com a bateria no limite permitindo proques de frio e calor de maneira instantânea e o dano de Explosão que vai causa redução de armadura em até 50%.
•OBS:
-[Aero Vantage] foi escolhido por uma questão de gameplay e pode ser substituído por outros mods a escolha ou apenas retirando, mas por o gauss conseguir se re-direcionar com o Mach rush (Habilidade 1) mesmo planando o mod permite aumentar esse tempo, além do efeito secundário de conjunto do mod de colocar inimigos para dormir.
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-dependendo da situação é possivel alterar o [adaptation] por [rolling guard] ou outro mod a sua escolha.