


Build Balanceada Tank - Foco em Habilidade 2 e 4

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além da build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendáveis:
-[Corrosive Projection], [Growing power] // Outras opções: [Steel charge], [Rejuvenation]
•Arcano(s)-Recomendáveis:
-Grace, Energize // Outras opções: Guardian, Avenger, Awakening
•Sobre a Build:
-Está build é focada para que possa aproveitar por mais tempo os Buffs do Nourish (Habilidade 2) em conjunto as outras habilidades do grendel principalmente do pulverize (Habilidade 4)
-Com o alcance negativo torna a questão do buff do nourish (Habilidade 2) algo mais individualista, porém torna melhor o tempo de buff e da eficiencia de energia quando se está no pulverize (Habilidade 4), alem disso não chega a ser negativo para feast (Habilidade 1) com excesso de inimigos absorvidos.
-Caso esteja com pouca vida consuma alguns inimigos com o feast (Habilidade 1) e logo em seguida utilize nourish (habilidade 2) para restaurar a sua vida.
•OBS:
-[motus signal] pode ser alterado por qual quer mod a sua escolha apenas foi incluído na build pela praticidade na mobilidade ao estar no pulverize (habilidade 4), pois ao tentar locomover-se rolando grendel tem problemas de inercia e para que consiga mudar a direção de maneira mais rápida é possível realizar pulando.
-é possível mudar o [umbral vitality], [vitality] por outro mod a escolha, pois grendel no nivel 30 tem uma vida base relativamente alta (1050 HP), sendo assim não vai alterar muito na jogabilidade.

Build tanque e Buffer - Foco em Habilidade 2

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além da build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendáveis:
-[Corrosive Projection], [Growing power] // Outras opções: [Steel charge], [Rejuvenation]
•Arcano(s)-Recomendáveis:
-Grace, Energize // Outras opções: Guardian, Avenger, Awakening
•Sobre a Build:
-Está build é focada para que compartilhe os Buffs do Nourish (Habilidade 2) com sua equipe e também causar dano com o Regurgitate (Habilidade 3)
-Apesar da eficiência negativa na build é balanceado por [hunter adrenaline] e pelo buff de energia do nourish (Habilidade 2).
-É necessário ter atenção ao utilizar feast (Habilidade 1), pois os buffs de Nourish (Habilidade 2) irá depender de que tipo de inimigos for consumir e da ordem deles para ativar o efeito do buff.
*Buff energia (Inimigos que atacam a distancia *leves) nessa build tem 1.75x de multiplicativo em todos os efeitos que possam fornecer energia (inclui [hunter adrenaline, arcanos, zenurick, etc...), por causa disso a build mantem tranquilamente eficiencia baixa.
​
*Buff Dano em área (Inimigos que atacam corpo-a-corpo *leves) aplica dano toxico por segundo aos inimigos ao redor, sinceramente não é um buff tão eficiente e desejável comparado a seus outros buffs.
​
*Buff Dano tóxico adicional (Inimigos pesados *exemplo bombard, heavy gunner) nessa build é algo próximo dos 2.49x bonus de dano tóxico para suas armas.
-Caso esteja com pouca vida consuma alguns inimigos com o feast (Habilidade 1) e logo em seguida utilize nourish (habilidade 2) para restaurar a sua vida.
•OBS:
-[Hands Spring] pode ser alterado por qual quer mod a sua escolha, apenas foi incluído na build por uma questão de gameplay.
-É possível mudar o [vitality] por outro mod a escolha, pois grendel no nível 30 tem uma vida base relativamente alta (1050 HP), sendo assim não vai alterar muito na jogabilidade.