


Build básico de dano e buffer para todas as habilidades

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além de a build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendaveis:
-[Steel charge], [growing power] // Outras opções: [Energy syphon], [Physique]
•Arcano(s)-Recomendaveis:
-Energize, Guardian// Outras opções: Avenger, Rage, grace
•Sobre a Build:
-Build de buffer e debuffer alem de dano com o conjunto de todas as habilidades. Apesar da build não ter enfoque maior em alcance e duração compensa em partes pela alta eficiência da build. Com o foco maior em força, afeta diretamente todas as skills nessa build seguirá um modelo de explicação diferente:
- Tesla neros (Habilidade 1) tem mais eficiência para causar dano em área com o [Tesla bank], pois distribui o dano acumulado no alvo em que as esferas estiverem presa em dano elétrico ao redor, porém esse dano é maior caso esteja sobre efeito da passiva, em que causa 25% dano extra caso o inimigo esteja imóvel ou incapacitado.
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- Com o Mine layers (Habilidade 2) sendo uma skill 4 em 1 terá uma breve descrição em relação a essa build:
*{Tether coil} (Icone azul) - Boa habilidade de Controle de grupo que poderia ter um proveito melhor com mais alcance, recomendado para utilizar contra inimigos mais problemáticos
*{Flechete orb} (Icone vermelho) - Apesar de haver uma alta força na build, recomendo que utilize apenas com o bastille, pois o dano não é tão alto para ficar utilizando sem cuidado e vai ter o apoio da remoção da armadura, alem de manter os inimigos suspensos no ar.
*{Vector pad} (Icone amarelo) - quanto mais força na build maior o buff de velocidade, bem prático para se locomover em salas grandes, alem disso é possível usar Tesla neros em cima do vector pad para arremessar as esferas mais longe e rápidas.
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*{Overdrive} (Icone roxo) - Com a alta eficiência e força essa função acaba sendo a mais indicada para o uso constate do Mine layers, por ser uma habilidade de buff de dano em armas.
- dentre todas as habilidades o Photon Striker (Habilidade 3) se torna á mais pratica de uso,principalmente para missões com objetivos breves e como escala com força se encaixa bem com a build q mantem uma alta eficiência, unica recomendação seria utilizar o bastille para levantar e esperar alguns segundos pra remover a armadura dos inimigos para dps usar photon striker no vortex
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- O uso do Bastille {vortex} (Habilidade 4) nessa build encaixa mas como debuffer e CC, por haver alta força aumenta a velocidade em que remove a armadura dos inimigos suspenso, além da quantidade de inimigos que será afetado pelo CC do bastille.
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•OBS:
-[corrosivo projection] torna-se opcional, porém não é necessario por haver mecânicas do bastille (Habilidade 4) que torna mais prático remover a armadura dos inimigos
- A velocidade da animação poder incomodar para o uso constante da habilidade, porém devido a isso inclui [speed drift], porém pode alterar pode outro mod a sua escolha.
-caso sinta q é possível adaptar-se com um pouco menos de eficiência pra ganhar duração, também é possível adaptar o [fleeting expertise] por [streamline]

Build CC em Áreas - Habilidades 1 e 4

Build feita e compartilhada por: Jhm15x
*O uso de aura e arcanos é de livre escolha, além de a build funcionar muito bem sem nenhum arcano.
•Aura(s)-Recomendaveis:
-[Steel charge], [Corrosive Projection] ou [growing power] // Outras opções: [Energy syphon],[Physique]
•Arcano(s)-Recomendaveis:
-Energize, Guardian// Outras opções: Avenger,Rage, grace
•Sobre a Build:
-Build focada para controle de grupo em área no inimigos com o bastille {vortex} (Habilidade 4) e proque de status elétrico com o Tesla neros (Habilidade 1)
-apesar da build ser de controle em área mantive força com [growing power] e [umbral intensify] devido á primeiro possível leve buff de arma do mine layers (Habilidade 2) {Overdrive}; segundo pela quantidade de inimigos que o bastille vai afetar e por fim remover a armadura dos inimigos elevados, apesar de levar um tempo considerável
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•OBS:
- uma alternativa em relação a energia com essa build é alterar [fleeting expertise] ou [streamline] (um deles apenas) por [flow]/[primed flow] ou também mods de duração/ alcance
-quando Tesla neros (Habilidade 1) fica preso a algum inimigo tem 50% de chance para ocorrer status de eletricidade no inimigo durante os intervalos de dano, entretanto com o alto alcance da build uma vez acionado causa um controle de grupo em área atodoando os inimigos ao redor.